BioShock 2 Preview
Platform: PC, Xbox 360, PS3Uitgever: 2K Games
Releasedatum: 9 februari 2010
BioShock was een groot spel en, terwijl de reacties op de vermeende opvolger van System Shock enigszins zijn verschoven sinds release van "dit is fantastisch" tot "dit is consolified schuim", stoere blijven we in ons advies. BioShock was echt een fantastisch ambitieus en waarbij ervaring.
Toch had zij problemen - een gebrek aan echte herspeelbaarheid en multiplayer, plus een van de meest underwhelming eindes ooit, om enkelen te noemen. Het was ook niet het soort spel dat lijkt zelf alle lenen die goed tot verdere exploratie en exploitatie - een indruk die ons achter met argwaan ongerust toen we hoorden dat er een vervolg was in de fabriek.
BioShock leidt ons naar een briljant gerealiseerde wereld en we hielden elk moment zijn we bezig geweest met het in de gevallen, megalopool onderwaterwereld van Rapture ... maar afkomstig uit de buurt van het gevoel dat we misschien we allemaal dat Andrew Ryan te bieden had gezien had en dat er een follow-up zou meer een herhaling dan iets echt de moeite waard.
Het is waarschijnlijk een goede zaak dan dat BioShock 2 (die blijkbaar gedaald is de 'Sea of Dreams ondertitel') is eigenlijk een prequel, eerder dan een vervolg toen. Het besluit tot het verleden Rapture te verkennen en de burgeroorlog die het gelaten als de verbrijzelde shell we verliefd op zijn, zal mogelijk maken het spel om te compenseren voor het vertrouwde niveau met een grotere omvang van conflicten en een meer intact wereld.
In plaats van casting-spelers als een eenvoudige Splicer of een andere indringer in oceanische weelde Rapture's al heeft BioShock 2 maakte de ongebruikelijke stap van de extrapolatie van het karakter van een van de meest ondoordachte gebieden van de klimatologische niveaus in het originele spel. Je bent een Big Daddy.
Nou, niet zomaar een Big Daddy weliswaar. Je bent de originele Big Daddy. Het eerste prototype, die begiftigd is met een verbeterde beweging en behendigheid dan wat spelers in staat waren in de eerste game, evenals de vrije wil. Je hebt al lang uitgeschakeld en als je wakker in een lang vergeten opslagruimte dan ben je niet helemaal zeker wat er - alleen dat iedereen aan het vechten en een aantal krachtige nieuwe facties zijn ontstaan in de chaos van deze genetisch gemodificeerde oorlog.
Voorspelbaar genoeg, binnenkort krijgt u betrokken bij de politiek van de oorlog (want het zou een kort spel als je gewoon rustig vertrokken of gedeactiveerd jezelf eens meer). Kan de oorspronkelijke Little Sister dat u met gepaarde vinden, u zich aanmeldt met hetzelfde gemarteld Dr Tenenbaum die verscheen in de eerste game en gaat akkoord om haar te helpen en proberen te redden van Rapture zo veel mogelijk uit de chaos die het omringend .
Het probleem met het ontwikkelen van een prequel van een bestaande titel al is duidelijk dat de spelers die speelde het vorige spel staat zullen zijn om veel van het verhaal voorspellen. Als uw nemesis in BioShock 2 waren Fontaine en Andrew Ryan zou worden dan is er weinig animo om te vechten, omdat je precies weet wat er zal gebeuren met die karakters en dat ze overleven, te verschijnen in BioShock. Zo worden nieuwe tegenstanders nodig zijn voor spelers om uit vierkant tegen en het is hier dat Sophia Lam en de Big Sister stap in de scène als de primaire antagonisten.
De Big Sister is waarschijnlijk degene die BioShock 2 fans veel over al weet - een slanker, sneller en meer bedreigend variant van de Big Daddy, die fel beschermende van de Little Sisters en blijkbaar heeft het in voor je. The Big Sisters daadwerkelijk nemen de rol van de Big Daddies in het originele spel, met een eindig aantal van hen bezaaid door de levels voor u om te overwinnen. Een veel ernstiger bedreiging dan de relatief gemakkelijk te verslaan Daddies, een countdown klinkt als Big Sis jacht begint voor u en u zult snel jezelf voor te bereiden op de komende strijd.
Het is dit idee dat we net als de meeste over de Big Sisters, het feit dat zij actief zijn jacht u en niet louter reactionaire vijanden. Een van de redenen de Big Daddies waren zo makkelijk te doden in de eerste game was dat je altijd al strijd op uw eigen voorwaarden en ze hadden eigenlijk alleen reageren als je te dicht bij een Little Sister. Na een meer agressieve en behendige vijand die je willekeurig verschijnen en proberen je te doden is een briljante manier om spanning te brengen aan het spel, zelfs als het erg lijkt op de dreiging van het struikelen over een tank of Witch in Left 4 Dead 2 .