16 Aralık 2009 Çarşamba

bit-tech.net

BioShock 2 Preview

Platform: PC, Xbox 360, PS3
Uitgever: 2K Games
Releasedatum: 9 februari 2010

BioShock was een groot spel en, terwijl de reacties op de vermeende opvolger van System Shock enigszins zijn verschoven sinds release van "dit is fantastisch" tot "dit is consolified schuim", stoere blijven we in ons advies. BioShock was echt een fantastisch ambitieus en waarbij ervaring.

Toch had zij problemen - een gebrek aan echte herspeelbaarheid en multiplayer, plus een van de meest underwhelming eindes ooit, om enkelen te noemen. Het was ook niet het soort spel dat lijkt zelf alle lenen die goed tot verdere exploratie en exploitatie - een indruk die ons achter met argwaan ongerust toen we hoorden dat er een vervolg was in de fabriek.

BioShock leidt ons naar een briljant gerealiseerde wereld en we hielden elk moment zijn we bezig geweest met het in de gevallen, megalopool onderwaterwereld van Rapture ... maar afkomstig uit de buurt van het gevoel dat we misschien we allemaal dat Andrew Ryan te bieden had gezien had en dat er een follow-up zou meer een herhaling dan iets echt de moeite waard.

* BioShock 2 Preview BioShock 2 Preview
Zelfs mijn zusje is dit niet kwaad!

Het is waarschijnlijk een goede zaak dan dat BioShock 2 (die blijkbaar gedaald is de 'Sea of Dreams ondertitel') is eigenlijk een prequel, eerder dan een vervolg toen. Het besluit tot het verleden Rapture te verkennen en de burgeroorlog die het gelaten als de verbrijzelde shell we verliefd op zijn, zal mogelijk maken het spel om te compenseren voor het vertrouwde niveau met een grotere omvang van conflicten en een meer intact wereld.

In plaats van casting-spelers als een eenvoudige Splicer of een andere indringer in oceanische weelde Rapture's al heeft BioShock 2 maakte de ongebruikelijke stap van de extrapolatie van het karakter van een van de meest ondoordachte gebieden van de klimatologische niveaus in het originele spel. Je bent een Big Daddy.

Nou, niet zomaar een Big Daddy weliswaar. Je bent de originele Big Daddy. Het eerste prototype, die begiftigd is met een verbeterde beweging en behendigheid dan wat spelers in staat waren in de eerste game, evenals de vrije wil. Je hebt al lang uitgeschakeld en als je wakker in een lang vergeten opslagruimte dan ben je niet helemaal zeker wat er - alleen dat iedereen aan het vechten en een aantal krachtige nieuwe facties zijn ontstaan in de chaos van deze genetisch gemodificeerde oorlog.

Voorspelbaar genoeg, binnenkort krijgt u betrokken bij de politiek van de oorlog (want het zou een kort spel als je gewoon rustig vertrokken of gedeactiveerd jezelf eens meer). Kan de oorspronkelijke Little Sister dat u met gepaarde vinden, u zich aanmeldt met hetzelfde gemarteld Dr Tenenbaum die verscheen in de eerste game en gaat akkoord om haar te helpen en proberen te redden van Rapture zo veel mogelijk uit de chaos die het omringend .

* BioShock 2 Preview BioShock 2 Preview
Mijn grote zus is waarschijnlijk zelfs meer kwaad al

Het probleem met het ontwikkelen van een prequel van een bestaande titel al is duidelijk dat de spelers die speelde het vorige spel staat zullen zijn om veel van het verhaal voorspellen. Als uw nemesis in BioShock 2 waren Fontaine en Andrew Ryan zou worden dan is er weinig animo om te vechten, omdat je precies weet wat er zal gebeuren met die karakters en dat ze overleven, te verschijnen in BioShock. Zo worden nieuwe tegenstanders nodig zijn voor spelers om uit vierkant tegen en het is hier dat Sophia Lam en de Big Sister stap in de scène als de primaire antagonisten.

De Big Sister is waarschijnlijk degene die BioShock 2 fans veel over al weet - een slanker, sneller en meer bedreigend variant van de Big Daddy, die fel beschermende van de Little Sisters en blijkbaar heeft het in voor je. The Big Sisters daadwerkelijk nemen de rol van de Big Daddies in het originele spel, met een eindig aantal van hen bezaaid door de levels voor u om te overwinnen. Een veel ernstiger bedreiging dan de relatief gemakkelijk te verslaan Daddies, een countdown klinkt als Big Sis jacht begint voor u en u zult snel jezelf voor te bereiden op de komende strijd.

Het is dit idee dat we net als de meeste over de Big Sisters, het feit dat zij actief zijn jacht u en niet louter reactionaire vijanden. Een van de redenen de Big Daddies waren zo makkelijk te doden in de eerste game was dat je altijd al strijd op uw eigen voorwaarden en ze hadden eigenlijk alleen reageren als je te dicht bij een Little Sister. Na een meer agressieve en behendige vijand die je willekeurig verschijnen en proberen je te doden is een briljante manier om spanning te brengen aan het spel, zelfs als het erg lijkt op de dreiging van het struikelen over een tank of Witch in Left 4 Dead 2 .

bit-tech.net

BioShock 2 Preview

Platform: PC, Xbox 360, PS3
Uitgever: 2K Games
Releasedatum: 9 februari 2010

BioShock was een groot spel en, terwijl de reacties op de vermeende opvolger van System Shock enigszins zijn verschoven sinds release van "dit is fantastisch" tot "dit is consolified schuim", stoere blijven we in ons advies. BioShock was echt een fantastisch ambitieus en waarbij ervaring.

Toch had zij problemen - een gebrek aan echte herspeelbaarheid en multiplayer, plus een van de meest underwhelming eindes ooit, om enkelen te noemen. Het was ook niet het soort spel dat lijkt zelf alle lenen die goed tot verdere exploratie en exploitatie - een indruk die ons achter met argwaan ongerust toen we hoorden dat er een vervolg was in de fabriek.

BioShock leidt ons naar een briljant gerealiseerde wereld en we hielden elk moment zijn we bezig geweest met het in de gevallen, megalopool onderwaterwereld van Rapture ... maar afkomstig uit de buurt van het gevoel dat we misschien we allemaal dat Andrew Ryan te bieden had gezien had en dat er een follow-up zou meer een herhaling dan iets echt de moeite waard.

* BioShock 2 Preview BioShock 2 Preview
Zelfs mijn zusje is dit niet kwaad!

Het is waarschijnlijk een goede zaak dan dat BioShock 2 (die blijkbaar gedaald is de 'Sea of Dreams ondertitel') is eigenlijk een prequel, eerder dan een vervolg toen. Het besluit tot het verleden Rapture te verkennen en de burgeroorlog die het gelaten als de verbrijzelde shell we verliefd op zijn, zal mogelijk maken het spel om te compenseren voor het vertrouwde niveau met een grotere omvang van conflicten en een meer intact wereld.

In plaats van casting-spelers als een eenvoudige Splicer of een andere indringer in oceanische weelde Rapture's al heeft BioShock 2 maakte de ongebruikelijke stap van de extrapolatie van het karakter van een van de meest ondoordachte gebieden van de klimatologische niveaus in het originele spel. Je bent een Big Daddy.

Nou, niet zomaar een Big Daddy weliswaar. Je bent de originele Big Daddy. Het eerste prototype, die begiftigd is met een verbeterde beweging en behendigheid dan wat spelers in staat waren in de eerste game, evenals de vrije wil. Je hebt al lang uitgeschakeld en als je wakker in een lang vergeten opslagruimte dan ben je niet helemaal zeker wat er - alleen dat iedereen aan het vechten en een aantal krachtige nieuwe facties zijn ontstaan in de chaos van deze genetisch gemodificeerde oorlog.

Voorspelbaar genoeg, binnenkort krijgt u betrokken bij de politiek van de oorlog (want het zou een kort spel als je gewoon rustig vertrokken of gedeactiveerd jezelf eens meer). Kan de oorspronkelijke Little Sister dat u met gepaarde vinden, u zich aanmeldt met hetzelfde gemarteld Dr Tenenbaum die verscheen in de eerste game en gaat akkoord om haar te helpen en proberen te redden van Rapture zo veel mogelijk uit de chaos die het omringend .

* BioShock 2 Preview BioShock 2 Preview
Mijn grote zus is waarschijnlijk zelfs meer kwaad al

Het probleem met het ontwikkelen van een prequel van een bestaande titel al is duidelijk dat de spelers die speelde het vorige spel staat zullen zijn om veel van het verhaal voorspellen. Als uw nemesis in BioShock 2 waren Fontaine en Andrew Ryan zou worden dan is er weinig animo om te vechten, omdat je precies weet wat er zal gebeuren met die karakters en dat ze overleven, te verschijnen in BioShock. Zo worden nieuwe tegenstanders nodig zijn voor spelers om uit vierkant tegen en het is hier dat Sophia Lam en de Big Sister stap in de scène als de primaire antagonisten.

De Big Sister is waarschijnlijk degene die BioShock 2 fans veel over al weet - een slanker, sneller en meer bedreigend variant van de Big Daddy, die fel beschermende van de Little Sisters en blijkbaar heeft het in voor je. The Big Sisters daadwerkelijk nemen de rol van de Big Daddies in het originele spel, met een eindig aantal van hen bezaaid door de levels voor u om te overwinnen. Een veel ernstiger bedreiging dan de relatief gemakkelijk te verslaan Daddies, een countdown klinkt als Big Sis jacht begint voor u en u zult snel jezelf voor te bereiden op de komende strijd.

Het is dit idee dat we net als de meeste over de Big Sisters, het feit dat zij actief zijn jacht u en niet louter reactionaire vijanden. Een van de redenen de Big Daddies waren zo makkelijk te doden in de eerste game was dat je altijd al strijd op uw eigen voorwaarden en ze hadden eigenlijk alleen reageren als je te dicht bij een Little Sister. Na een meer agressieve en behendige vijand die je willekeurig verschijnen en proberen je te doden is een briljante manier om spanning te brengen aan het spel, zelfs als het erg lijkt op de dreiging van het struikelen over een tank of Witch in Left 4 Dead 2 .

15 Aralık 2009 Salı

Top 10 UK chart PC games

Top 10 UK chart PC games

Football Manager 2010 bovenaan de verkoop grafiek weer, gevolgd door The Sims 3 en Modern Warfare 2.

Geen verrassingen met de Britse PC games chart deze week, met Modern Warfare 2 tumbling een enkele plaats als The Sims 3 krijgt een stijging van de verkoop voor Kerstmis. De rest van de detailhandel grafiek heeft slechts een kleine shuffle, met Warhammer 40K: Dawn of War 2 wordt het alleen opnieuw toegang te krijgen tot de Top 10, met een groei op van 13 tot 7 plaats.

01 Football Manager 2010 (ongewijzigd)
02 The Sims 3 (laatste week: 3)
03 Modern Warfare 2 (laatste week: 2)
04 De Sims 3: World Adventures (ongewijzigd)
05 Linker 4 Dead 2 (laatste week: 6)
06 Dragon Age: Origins (laatste week: 5)
07 Warhammer 40K: Dawn of War 2 (laatste week: 13)
08 Empire: Total War (laatste week: 7)
09 Borderlands (ongewijzigd)
10 World of Warcraft: Wrath of the Lich King (ongewijzigd)

De Steam Top 10 deze week is grotendeels een vergelijkbaar verhaal, waardoor het merendeel van de gebruikelijke verdachten ook al twee nieuwe inzendingen van Tropico 3 en King Arthur, zoals HD-Serious Sam: The First Encounter valt uit de grafiek en Dragon Age snagging twee plaatsen in de Top 10 .

01 Modern Warfare 2
02 Left 4 Dead 2
03 Tropico 3 Steam Edition
04 Counter Strike Source
05 Borderlands
06 Dragon Age: Origins
07 Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition (UK)
08 Torchlight
09 Valve Complete Pack
10 King Arthur: The Role-Playing Game

Laat ons weten wat uw gedachten in de forums.

Vrije software hitparade samengesteld door Chart Track, © 2009 ELSPA BV

bit-tech.net

Adobe Acrobat Reader onder vuur

Adobe Reader - en Acrobat - worden actief doelwit van krakers als de exploitatie van een nog-niet-onthulde veiligheid fout.

Adobe heeft bevestigd dat zij heeft verslagen met betrekking tot een fout in de Acrobat Reader PDF weergave software wordt actief misbruikt door hackers ontvangen.

In een bericht aan haar Product Security Incident Response Team blog, Adobe heeft verklaard dat zij heeft "meldingen ontvangen van een beveiligingslek in Adobe Reader en Acrobat 9.2 en eerdere versies worden uitgebuit in het wild ', en legt uit dat het de kwestie onderzoekt terwijl" de beoordeling van het risico voor onze klanten. "

Terwijl de deugniet putten kan de informatie die ze nodig hebben om systemen met kwetsbare versies van de software aanval hebben, zijn systeembeheerders die zich op de achterste voet te wijten aan een gebrek aan informatie beschikbaar op het 'net over de kwestie: met geen details aanstaande, hetzij van Adobe of op het gemeenschappelijk veiligheids-mailinglijsten, het is een raadspel over wat de kwetsbaarheid kan worden - samen met hoe te voorkomen of te verzachten van de aanval vector, dan gewoon verwijderen van Adobe Reader en Acrobat van uw systeem.

Ten aanzien van de sluier van geheimhouding, Adobe's Wiebke Lips heeft verklaard dat "de verslagen [van de kwetsbaarheid] kwam [Adobe] PSIRT rechtstreeks van partners in de veiligheid gemeenschap ', die ervoor gekozen hebben om Adobe tijd te geven om de fout patch voor het vrijgeven van details van de aanval.

Ondanks het ontbreken van gegevens, lijkt het eerlijk om te veronderstellen dat de fout is afkomstig van Adobe Reader en Acrobat afhandeling van ingebedde JavaScript: al in oktober een soortgelijke fout werd actief misbruikt, waarvoor de 9.2 release was verondersteld een permanent vast te stellen. Deze aanval kwam zich warm op de hielen van een andere fout in juli waarin zowel Adobe Reader en Flash Player van de onderneming pakketten, die zelf een korte sprong van een zero-day getroffen benutten richt Adobe Reader's JavaScript-engine opnieuw. Alsof dat niet genoeg was, JavaScript veiligheidskwesties waren op de wortel van een andere zero-day aanval terug in februari - en die vertegenwoordigen alleen de grote gaten in de beveiliging ontdekt in de software van het bedrijf dit jaar.

Tot Adobe meer informatie over de aanval releases, de aanbevelingen zijn om ervoor te zorgen dat de PDF-bestanden zijn alleen geopend van een betrouwbare bron; uitschakelen van de JavaScript-engine in Reader en Acrobat uit het menu Voorkeuren, of te zoeken naar een alternatief viewer voor PDF-bestanden.

Bent u teleurgesteld om nog een andere ernstige kwetsbaarheid in software van Adobe, of heeft het nieuws van weer een andere fout Reader verrassing u niet een jota te zien? Deel uw gedachten over in de forums.

bit-tech.net

'BBC moet ondersteuning kleine Britse devs

De BBC moet manieren om kleine ontwikkelaars te ondersteunen in het Verenigd Koninkrijk te vinden, zegt Labour-parlementslid Tom Watson.

Labour-parlementslid Tom Watson, oprichter van de pressiegroep Gamers 'Voice, heeft aangedrongen op de BBC ter ondersteuning van de Britse game-industrie - met name kleinere bedrijven en indie-ontwikkelaars.

'Ik wil graag dat tot uiting in hun productie en in de manier waarop zij bemiddelen games en digitale content, "Watson verteld GI.biz wanneer gevraagd over de culturele ongelijkheid tussen de Britse film-en games-industrie, de laatste van die meer winstgevend.

"De BBC heeft doorgebracht GBP 1 miljard op hun website sinds 1994 - ze kunnen leven ingeblazen veel gaming bedrijven als ze hun contract recht had gekregen en zijn gul met hun licenties," vervolgde hij.

Voor niet-Britse lezers, de BBC is de Britse tv's primaire Corporation en wordt gefinancierd door een licentie die momenteel GBP £ 142,50 (USD $ 231,50) per jaar voor ieder huishouden dat een tv-bezit. Die vergoeding krijgt u toegang tot de BBC-kanalen en middelen de ontwikkeling van programma's - al gaming-gerichte shows zijn ... goed, mooie non-existent.

"Ik ben niet de schuld te geven van de BBC als dit alles nieuw is en snel bewegen, maar ik zou graag een punt waar ze kunnen gebruik maken van hun spieren aan de kleine jongens in de industrie te helpen zien te gaan met het maken van geweldige games, grote toepassingen . Ja, zeker, gebruik het op de BBC-site, maar laat de ontwikkelaar gaan en komen met een commercieel aanbod rond dat ook.

"Ik denk dat de behoeften van de BBC om een beetje meer wendbare met kleine spelletjes bedrijven," voegt hij toe. "Ze konden echt, echt helpen als ze hun macht gebruikt om een beetje van het leven te brengen."

Laat ons weten wat uw gedachten in de forums.

ASTRA bouwt 13-GPU supercomputer

ASTRA bouwt 13-GPU supercomputer

Het bouwen FASTRA II maakt gebruik van zes GTX295 dual-GPU kaarten samen met een single-GPU GTX275-kaart aan te bieden 12 teraflops van de prestaties.

U kunt de piepklein supercomputer niet vergeten dat de jongens over aan de Universiteit van Antwerpen gebouwd met acht over vier GPU Nvidia GeForce 9800GX2 grafische kaarten - goed, hebben de jongens upped hun spel.

Zoals gerapporteerd over op Engadget, FASTRA II is voorzien van een indrukwekkende dertien algemene doeleinden graphics processing cores voor een totale prestatie van twaalf teraflops - triljoen floating-point bewerkingen per seconde - in een minuscuul kosten van slechts € 6000 (€ 5.400).

De officiële website legt uit dat de nogal indrukwekkende bouwen - die een speciale kooi op de grafische kaarten die zijn aangesloten op het moederbord via flexibele riser kabels - beschikt over zes Nvidia GTX295 dual-GPU grafische kaarten bezit, samen met een GTX275 single-GPU grafische kaart voor een totaal dertien adresseerbare verwerking kernen - niet met inbegrip van het systeem CPU. Om de macht eisen van al dat grafische hardware te voldoen, FASTRA II maakt gebruik van vier individuele voedingen alle knus genesteld boven op een Lian-Li PC-P80 Armorsuit geval.

Een te bouwen zo ingewikkeld als het dit niet, natuurlijk, zonder problemen: het team achter FASTRA II nodig had aangepaste BIOS code van Asus om alle grafische kaarten gebruiken samen, en is "nog steeds problemen ondervindt software stabiliteit, waarschijnlijk veroorzaakt door een incompatibiliteit tussen de video-drivers en het BIOS en Linux aanpassingen moesten we gebruiken. "

Het systeem - dat is ontworpen voor gebruik in tomografie toepassingen - toont een grote snelheid sneller dan zijn voorganger, het beheer van 4,08 computergestuurde tomografie slice reconstructies per seconde ten opzichte van slechts 1,14 voor de originele FASTRA. Ter vergelijking, een systeem gebaseerd op Intel's Core i7 940 CPU draait vier processor-cores op 2,93 GHz beheert slechts 0,18 slice reconstructies per seconde.

Al deze kracht komt op een prijs, natuurlijk: onder volle belasting, het tuig trekt een kolossale 1.2KW van de macht, die aanzienlijk meer is dan de langzamere bureaublad gebaseerd op de Core i7-chip op slechts 260W piek te trekken. Dat gezegd hebbende, het FASTRA II systeem is vier keer zo snel als 512 van de universiteit core AMD Opteron-gebaseerde cluster - ingebouwd bijna vijf jaar geleden voor supercomputer werk - die een enorme 90kW trekt onder belasting. Inderdaad, wanneer de energie-efficiëntie - gemeten in plak reconstructies per Watt-uur - wordt gemeten, FASTRA II vertrekt iedere andere oplossing staan.

Als u zin met een onderwerp op het bouwen van uw eigen supercomputer, heeft het team geproduceerd een lijst van de gebruikte hardware in FASTRA II.

Is GPGPU vertegenwoordigen de toekomst van supercomputers, of is het slechts een kwestie van tijd voordat de CPU regeert weer? Deel uw gedachten over in de forums.

bit-tech.net

Eerste L4D2 add-on aangekondigd voor het voorjaar

Valve heeft aangekondigd de eerste add-on campagne voor Left 4 Dead 2, The Passing, die zijn voorzien van de L4D1 stemmen.

Valve heeft officieel aangekondigd van de eerste add-on pack voor co-op-zombie-shooter Left 4 Dead 2, onthullen dat zij de helden functie van zowel Left 4 Dead en Left 4 Dead 2.

Dubbed The Passing, de campagne is een full-on cross-over die, volgens een officiële release, debuut voorjaar van 2010.

Spelers zullen een kans om te spelen als de Left 4 Dead 2 helden als ze reis door een klein stadje in Georgië krijgt na de gebeurtenissen van Left 4 Dead 2 's Dead Centrum campagne, kennelijk in een poging op te treden met de andere overlevenden.

Het is niet duidelijk hoe lang de eigenlijke campagne zal zijn, maar het klinkt als The Passing zal een grote update voor Left 4 Dead 2. Het zal ook een nieuw wapen, een nieuwe melee wapen en een nieuwe ongewoon gemeenschappelijke zombie, maar details zijn nog niet bekend.

The Passing zal komen met nieuwe kaarten voor Survival, Versus en scharrelen modi, evenals Singleplayer en Co-op campagne te spelen. Het zal ook een nieuwe co-op game-modus, maar Valve weer strak lippen over de details.

Prijzen voor The Passing is nog niet besproken, zodat het onduidelijk is of zij je een gratis update of een stuk van premie DLC worden.

"The Passing zullen de belangrijkste campagne in de Left 4 Dead verhaal geworden, zoals alle nabestaanden worden opgeroepen samen in een campagne", zegt Valve marketing VP Doug Lombardi. "Het zal ook een groot aanbod van nieuwe gameplay-inhoud, met iets nieuw voor elk spel een nieuwe modus plus ongewoon gemeenschappelijke en wapens."

Bekijk onze gedachten over de spelen in ons Left 4 Dead en Left 4 Dead 2 beoordelingen, evenals onze Gids voor Left 4 Dead, laat ons weten wat uw gedachten in de forums.