7 Aralık 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Intel Larrabee Geannuleerd

Ons forum gebruikers waren snel naar Intel plagen ...

Ondanks het feit werkende steekproeven werd reeds aangetoond, dat Intel kaderleden voortdurend had beloofd dat alles zou veranderen, en dat was gepland voor release in 2010, heeft de Intel raad van bestuur besloten om Larrabee ijskast, de consument grafische chip. In plaats daarvan Larrabee nu zal beschikbaar worden gesteld als een software development platform: Larrabee nieuwe instructies (LRBni).

CNet behaalde een citaat van Intel-woordvoerder Nick Knupffer, die te laat op vrijdag gezegd dat;

"Larrabee silicium en software-ontwikkeling zijn achter waar we hoopten te worden op dit punt in het project. Als gevolg hiervan zal onze eerste Larrabee product niet worden gelanceerd als een zelfstandig aparte grafische product."

Het misschien wel meer dan een decennium sinds de laatste Intel discrete grafische kaart beschikbaar was - de i740 - maar we zullen moeten afwachten wat langer voor de herinvoering van Intel graphics, ondanks de miljarden dollars die reeds in het project tot zinken gebracht door Intel.

Matte appreciatie van de live demo te San Francisco IDF 2009, gecombineerd met een epische Die grootte en meerdere vertragingen hebben allemaal zijn tol geëist op het project.

In het weekend heeft Tim Sweeney, de auteur van de zeer populaire Unreal Engine, die is al lang een voorstander van de Intel Larrabee-project, achtergrondmuziek tot en commentaar:

"Ik zie de instructie en gemengde scalair / vector model van Larrabee programmering als de ultieme computer-model, het leveren van GPU-klasse numerieke computing performance en CPU-klasse van het programma met een eenvoudig te gebruiken programma's model dat uiteindelijk zal verpletteren vaste functie-graphics pijpleidingen. Het model zal worden revolutionair of het verkocht als een [PCI] Express-add-in kaart, een geïntegreerde grafische oplossing, of een deel van de CPU sterven.

[...] Today's GPU programmeren modellen te beperkt op grote schaal software, ondersteuning, zoals een complete physics engine, of een volgende-generatie grafische pijplijn geïmplementeerd in software. Geen kwantiteit van TeraFLOPS kan compenseren voor een gebrek aan ondersteuning voor dynamische verzending, een volle C + + programmeren model, een samenhangend geheugen, enz.
"

Wij willen erop wijzen dat op dit moment heeft Intel alleen bevestigd dat de consument een deel van de baan is, wat betekent dat de HPC / GPGPU server / workstation design is nog in volle gang, ergens langs de lijn worden vrijgegeven. Intel Senior Fellow en CTO, Justin Rattner, onlangs bleek Larrabee kan de 1TeraFLOP merk spleet op SC09 met behulp van een standaard HPC benchmark (SGEMM 4Kx4K berekening). Vergelijk dit met ATI's Radeon HD 5870, die alleen 544GigaFLOPS hits, en Larrabee is duidelijk een HPC-monster. Dat gezegd zijnde, de Radeon beschikbaar heeft al bijna twee maanden reeds. Nvidia beweert haar aanstaande Fermi-chip is in staat tussen 900GFLOPs aan 1.2TFLOPs, hoewel er geen concrete benchmarks nog niet zijn aangetoond.

Is Intel's Larrabee gehele project bestemd voor complete mislukking? Ben je ongelukkig dat we niet zullen een derde speler in de grafische markt hebben? Of is dit nieuws toe te juichen, hoe beter de bescherming van uw geliefde ATI / Nvidia van het grote beest dat is Intel? Laat ons weten wat uw gedachten in de forums.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder