1 Aralık 2009 Salı

bit-tech.net

DirectX 11 in Dirt 2

Het is triest, maar niet ongewoon deze dagen voor de PC-versie van een multi-platform game te komen na enkele maanden de console origineel. Het is nog vreemder voor de PC versie weer terug te zijn aangehouden voor een goede reden, en het is zelfs nog zeldzamer als deze reden is het spel wordt gewijzigd ten volle te profiteren van de nieuwste PC hardware. We zouden hebben moeten wachten meer dan drie maanden voor de PC-versie van Colin McRae: Dirt 2 maar als het aankomt, zal het een van de eerste PC-titels uitgebreide ondersteuning voor DirectX 11 grafische functie.

Het volledige spel is nog niet vrijgegeven, maar Codemasters heeft een PC demo vrijgegeven, dus als u zelf een ATI Radeon 5000-serie grafische kaart, niet alleen zult u in staat zijn om aansluiting op de resolutie en kabels van toepassing van anti-aliasing, je ll ook kunnen kijken naar wat de toekomst van pc-graphics heeft gaande is genieten.

We hebben voordat gekeken naar wat er komen met DirectX 11. Dit artikel is ook het lezen waard als u een meer volledige blik op de veranderingen die deze nieuwe API komt naar PC graphics wilt. Dirt 2 maakt gebruik van DirectX 11 in vijf situaties. U kunt alle ziet ze in actie in deze video van Codemasters:


Hardware mozaïek dynamische water, geanimeerde menigte en dynamische doek

Betegeling is misschien wel de meest voor de hand liggende en belangrijke functie in DirectX 11. Een hardware tessellation eenheid is een kenmerk van de GPU's van ATI Xenos, aangezien de chip in de Xbox 360, maar de versie van de HD 5000-serie is de eerste die rechtstreeks worden ondersteund door een versie van DirectX.

Kortom, tessellation is een proces waardoor de GPU pijpleiding om snel en efficiënt hoekpunten te genereren. het doet af aan de noodzaak van complexe, high-polygoon modellen die veel bandbreedte vereisen. Het is een techniek die vooral handig in situaties waar je veel geometrie snel, zoals een veld vol grassprietjes.

DirectX 11 performance eerst kijken: Dirt 2 DirectX 11 in Dirt 2 DirectX 11 performance eerst kijken: Dirt 2 DirectX 11 in Dirt 2
DirectX 9 ................................................ ............... DirectX 11

In Dirt 2, het is gebruikt in drie situaties: wanneer uw auto kruist van een pool van water, voor de menigte kijken naar de wedstrijden en voor de vlaggen langs de kant van het spoor. Zoals u kunt zien van deze foto's, tessellation helpt toevoegen realistischer, meer gedetailleerde vormen waar je zou willen, maar zou niet willen computationeel intensieve high-detail modellen gebruiken.

Volgens AMD: "De CPU genereert de hoogte veld textuur als auto's doorheen rijden. De tessellator genereert honderden driehoeken op basis van de camera positie. Het resultaat: Een mooie, nauwkeurig lichamelijk, dynamische wateroppervlak. In de DirectX 9 versie van de spel, het oppervlak is een illusie vertegenwoordigd door slechts twee driehoeken. "

Alsmede het creëren van extra rimpelingen in het water, is het ook gebruikt voor het toevoegen van meer knikken en rimpelingen in vlaggen die wapperen in de wind. Betegeling is ook handig voor het creëren van realistische zoek bochten, en het is deze toepassing van de techniek die gebruikt wordt om de lage polygoon menigte meer gedetailleerde modellen te maken.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder