Volgens de digitale distributie Valve wordt niet beïnvloed door de prijsstelling problemen die geplaagd spellen verkopen in het verleden.
Concreet Holtman zei dat ontwikkelaars en uitgevers meer vrij zijn om te experimenteren met de prijs van digitaal vrijgegeven spelletjes zonder gevolgen in termen van klantentrouw, toekomstige verkoop of gepercipieerde waarde. Spelen kan fluctueren prijs snel en massaal en nog steeds genieten van hoge inkomsten.
"Fundamenteel mensen dachten dat met de prijsstelling als u ooit de prijs van een product het pijn je toekomstige omzet en het pijn uw product als geheel is gedaald," zegt Holtman. " 'Don't ever Take a top-end product en ga naar $ 5-10, want iedereen gaat om te onthouden en ze zullen het nooit te kopen tegen de hoge prijs weer, zullen ze denken dat het in de bargain bin."
"Maar in een aangesloten marktprijzen kunnen worden verplaatst op en neer zonder boete. U kunt verkopen, die dramatisch laag zijn en de prijs terug te brengen en mensen de zorg niet. They don't care at all. U kunt ogenblikkelijk doen ze en u kunt experimenteren met hen, "zei hij, volgens GI.biz.
Als voorbeeld Holtman wees naar Team Fortress 2 - een spel uitgebracht in 2007 en die werd verdisconteerd deze Halloween van 19,99 dollar naar slechts 2,50 dollar USD. De korting had geen publiciteit of marketing push en was enkel actief voor zes uur voor de wedstrijd ging terug naar de volle prijs.
"Toen namen we de wedstrijd terug te keren naar zijn volledige prijs na gaven we weg al die gratis content en gaf veel weg van kopieën - tienduizenden exemplaren - we eigenlijk meer de user base en meer mensen terug kwam het volgende weekend en kocht het op volle prijs dan we verkochten de week voor, "gedetailleerde Holtman.
"Er was een meta-spel van de mensen het kopen en verkopen, dacht ze dat ze de exploitatie van ons werden door het kopen van een bos van geschenken - wij vinden het heerlijk als mensen kopen een heleboel cadeautjes. Zij waren de aanleg van voorraden van het spel."
Holtman ook gewezen op een recente prijsdaling van 50 procent dat in werking trad voor Left 4 Dead in de periode van een weekend. Holtman zei dat in dat ene weekend meer exemplaren van het spel verkocht dan wanneer het spel oorspronkelijk werd gelanceerd en dat het geen effect detailhandel prestaties.
"Het deed geen pijn onze andere kanaal at all. Je kunt eigenlijk hebben veel marginale verkoop op de top van dingen en het betekent niet dat je bent een opofferen voor een ander. U kunt dit doen experimenten en het is geen zero-sum game - u hoeft niet te kwetsen iemand om te winnen. "
Laat ons weten wat uw gedachten in de forums.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder